Les différents genres de jeux vidéo
Le joueur incarne un personnage et il progresse via un scrolling vertical ou horizontal le plus souvent. Le joueur peut récupérer des armes, bonus, utiliser des coups de poings ou de pieds, voire même des coups spéciaux. Des jeux comme Final Fight ou plus récemment GunGrave sont un bon exemple. Ce type de jeux a connu son heure de gloire dans les années 1985-1995.

=> Le Beat-Them-up
c’est le jeu de baston classique, en 2D (King of Fighters, Street Fighter, Marvel Vs Capcom) ou 3D (Dead or Alive ,SoulCalibur, Tekken, Virtua Fighter). Le joueur choisi son personnage et doit affronter un à un les autres personnages du jeu. Selon les cas, le combat est à mains nues ou à l’aide d’armes. Très prisé en arcade dans les années 1992-2000 (lorsque l’écart technique entre arcade et consoles était encore énorme), ces jeux ont entamé une nouvelle carrière sur les consoles nouvelle génération, où ils peuvent exprimer leur potentiel. Du coup, en arcade ce genre est peu à peu délaissé.
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=> Les jeux de rythme
Des jeux comme Dance Dance Revolution (DDR pour les intimes), sont très représentatifs de ce nouveau genre. C’est un style de jeu qui s’est imposé surtout avec les consoles 128 bits : les maracas de la feu Dreamcast, les kongas de la Gamecube et les tapis de danse PC et consoles.
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=> Les mini-jeux à plusieurs
L’Eye Toy et ses mini-jeux, voilà un excellent exemple. On joue souvent à plusieurs. Ce sont des jeux avec des règles de jeux simples et donc accessibles à tous. L’interactivité est accrue et parfois on délaisse la manette, au profit de divers accessoires comme une camera dans le cas de l’Eye Toy.
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JEUX D’AVENTURE
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=> Le « Point & Click »
Le jeu phare dans cette catégorie c’est Myst. On a souvent un défilement d’écrans plus ou moins statiques, la réflexion prédomine et on avance dans l’histoire à travers la résolution d’énigmes, en cliquant sur divers éléments du décor…
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=> Le Survival – Horror
Ce sous-style a été initié par des jeux comme Alone In The Dark, puis avec l’arrivée de la Playstation, il s’est imposé à travers des licences phares comme Resident Evil (Biohasard), Silent Hill ou encore Project Zero…
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=> le jeu d’aventure textuel
Peu de jeux en Occident utilisent encore ce système, mais en Asie ils sont encore nombreux à y jouer. Il s’agit d’avancer dans la partie en répondant à des questions (réponses prédéfinies) ou en tapant ses propres phrases (reconnaissance par mots clés…) . Un jeu vidéo dont vous êtes le héros, cela semble bête à dire, mais c’est le cas.
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JEUX DE RÔLE
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Les jeux de rôle ou RPG, puisent leur inspiration des jeux de rôle sur table. Le joueur incarne un personnage et il doit vivre une aventure pendant laquelle, il fera évoluer les caractéristiques de son personnage, suivant un système de gestion statistique. De même, ses compétences, ses pouvoirs sont évolutifs.
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=> le RPG
C’est le concept assez classique où le joueur va vivre une histoire à travers un personnage qu’il va devoir faire évoluer. Des jeux comme Final Fantasy ou Suikoden sont des exemples parfaits des productions japonaises, plus linéaires dans leur déroulement, alors que par opposition, un jeu comme Morrowind est un bon exemple des productions occidentales, où le joueur est plus libre dans ses choix, dans son parcours.
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=> Le RPG tactique
On garde l’essence du RPG, mais les parties se déroulent sur un ensemble de cartes découpées en carreaux. Le jeu se fait tour par tour (ou en temps réel mais c’est plus rare…) et le joueur doit préparer ses coups à l’avance à travers des menus déroulants. Un bon exemple de ce type de jeu c’est Final Fantasy Tactics ou plus récemment La Pucelle Tactics.
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=> Le MMORPG
Des jeux comme Ultima Online, ont jetés les base d’un genre nouveau. Après, il s’est affiné au gré du temps et des inspirations avec des Phantasy Star Online, du World of Warcraft et du Guild Wars. A noter qu’il représente pour les pays asiatiques un vértiable phénomène de société. La part des MMORPG en corée (notamment du Sud) est impressionante.
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JEUX DE PLATEFORME
Le joueur incarne un personnage et il doit le faire avancer dans la partie, en le faisant sauter de plateforme en plate-forme. Les exemples type ce sont des jeux comme Mario ou Sonic. A l’époque des consoles 8 et 16 bits, ces jeux étaient très répandus dans leur forme basique, avec un scrolling vertical ou horizontal.
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JEUX DE STRATEGIE-REFLEXION
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=> Les jeux de stratégie
Ils sont soit en temps réel (Dune 2, Command and Conquer ou encore WarCraft), soit en « tour par tour » (Heroes of Might and Magic, Battle Isle…) Le joueur doit gérer non pas un personnage, mais par exemple une division de combat, une unité de blindés, une flotte de bateau etc. Le but étant de réfléchir sur la meilleure stratégie qui va lui permettre de vaincre l’adversaire (programme ou autre joueur).
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=> Les jeux de type Puzzle
Ce sont les jeux vidéo comme Tetris, Puyo Puyo ou plus récemment Lumines. Il s’agit de faire réfléchir le joueur en lui demandant de s’adapter rapidement aux situations qu’il rencontre. Puis au fur et à mesure que la difficulté d’une partie augmente, l’adresse du joueur est mise à l’épreuve.
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JEUX DE SIMULATION
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Nous avons plusieurs sous-styles, mais dans l’ensemble, le but c’est de reproduire des éléments du monde réel et permettre à chacun d’entre nous de les vivre virtuellement. Beaucoup de paramètres sont gérés pour essayer de s’approcher du modèle réel, le plus possible. Peu accessibles de part leur complexité, certains joueurs s’orientent parfois vers les jeux plus axés Arcade, c’est à dire avec la possibilité de jouer rapidement, sans passer par un long processus d’apprentissage et adaptation.
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=> La simulation mécanique
Course de voitures, pilotage d’avions, etc.(Flight Simulator, Colin Mac Rae, MS Train Simulator, Virtual Skipper, Revolt, Silent Hunter…).
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=> La simulation sportive
On incarne un sportif ou une équipe de sportifs et on doit gagner contre un autre joueur ou contre le programme. La notion de temps est essentielle pour accéder à la victoire. Ces jeux sont souvent basés sur des licences (noms d’équipes, de joueurs, de championnats, etc.), et ils collent au règlement officiel du sport en question. Ce sont des jeux très répandus. Des sociétés comme Electronic Arts étant des spécialistes dans l’élaboration de ce type de contenu.
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JEUX DE GESTION
On va gérer le développement d’une ville (Sim City par exemple), la vie de personnages (Créatures, pour ceux qui connaissent…). Mais on peut aussi gérer une exploitation ou une ferme, etc.
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JEUX DE TIR
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Genre très prospère dans les salles d’arcade dans les années 1990-1995. Il s’agit d’avancer dans une partie en utilisant des armes en tout genre et en tirant sur les ennemis. Virtua Cop ou Time Crisis ce sont des modèles du genre.
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=> le « Gun Shooting »
Virtua Cop en est le meilleur exemple. On a un pistolet et on tire sur les ennemis à l’écran. La rapidité et les réflexes prédominent.
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=> Le FPS
Wolfenstein 3D, puis Doom, ce sont les précurseurs de ce type de jeu, à la première personne, de telle façon qu’on croit être le personnage et on voit à travers ses yeux. Le but est d’avancer dans la partie en tirant sur ses ennemis. C’est l’arrivée de la 3D qui a permis la vulgarisation de ce type de jeu.
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=> Le Shoot-Them-Up
Raiden Project,R-Type, Gradius voilà quelques exemples. Le plus souvent on dirige un vaisseau (avion, fusée, etc.) et on avance dans les niveaux en tirant à l’écran sur les ennemis. Souvent le jeu se déroule avec un scrolling vertical ou horizontal. Les réflexes sont à la clé de ce type de jeu.
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